集成插屏和奖励广告

概览

插屏广告

插屏广告属于全屏广告。一般在关卡过渡,应用开始等节点出现。一般来说插屏广告,用户可选择关闭,并在关闭后返回应用。Vungle插屏的广告素材与奖励广告是相同的。插屏与奖励广告取决于传入参数placement reference id在dashboard上的类型。

奖励广告

Vungle的奖励广告是全屏视频广告。在播放完毕广告后,会自动跳转到落地页。在落地页用户可点击跳转到商店下载广告应用或游戏。

请注意奖励广告某些时候也被称为 激励广告

有两种方式给奖励:应用内奖励和Server to Server回调。应用内奖励的话,当用户观看完毕或点击了一个广告的话,用户就能得到奖励了。该种方式简单集成。

Vungle 现在通过动态模板广告提供各种广告格式。与传统广告格式不同,此格式包含视频播放后跟一个结束卡,我们提供的模板在视频播放时会显示行动号召 (CTA) 按钮。看完视频广告的用户以及点击此按钮的用户应获得奖励。

步骤1. 完成基本集成

在Android和Amazon平台上集成插屏,请先查看文档basic integration

步骤2. 添加回调

您可以一个通用的 LoadAdCallbackPlayAdCallback 给Load和Play方法也可以 在 loadAdplayAd方法内实现。

LoadAdCallback

6.5.0 & above Legacy
private final LoadAdCallback vungleLoadAdCallback = new LoadAdCallback() { 
  @Override
  public void onAdLoad(String id) { 
    // Ad has been successfully loaded for the placement
  } 

  @Override 
  public void onError(String id, VungleException exception) { 
    // Ad has failed to load for the placement
  }
};
Overridable Methods 描述
onAdLoad(String id) 当广告缓存完毕时触发
onError(String id) 当初始化失败时触发,此时请查看错误信息getLocalizedMessage以便获知getExceptionCode

PlayAdCallback

6.10.1 6.8.x & 6.9.x 6.6.x & 6.7.x Legacy
private final PlayAdCallback vunglePlayAdCallback = new PlayAdCallback() {
  @Override
  public void onAdStart(String id) { 
    // Ad experience started
  }
  
  @Override
  public void onAdViewed(String id) { 
    // Ad has rendered
  }

  @Override
  public void onAdEnd(String id) {
    // Ad experience ended
  }

  @Override
  public void onAdClick(String id) {
    // User clicked on ad
  }

  @Override
  public void onAdRewarded(String id) {
    // User earned reward for watching an rewarded ad
  }

  @Override
  public void onAdLeftApplication(String id) {
    // User has left app during an ad experience
  }
  
  @Override
  public void creativeId(String creativeId) {
   // Vungle creative ID to be displayed
  }

  @Override
  public void onError(String id, VungleException exception) { 
    // Ad failed to play
  }
};
Overridable Methods 描述
onAdStart(String id) 当SDK有可播放的广告且即将播放广告时触发
onAdViewed(String id) 当SDK将广告渲染时触发
onAdEnd(String id) 当广告关闭,且将返回用用时触发
onAdClick(String id) 当用户点击广告视频或广告的下载按钮时触发
onAdRewarded(String id) 当用户观看完80%的奖励视频广告后用户时触发。该回调只对奖励广告位起作用。
onAdLeftApplication(String id) 当点击下载按钮离开应用时触发
creativeId(String creativeId) 当调用playAd方法时,立刻触发。该回调会先于onAdStart回调触发。开发者可以通过该回调获知Vungle即将播放的广告素材ID。
onAdError(String id, VungleException exception) 当初始化失败时触发,此时请查看错误信息getLocalizedMessage以便获知getExceptionCode

步骤3. Load 和 Play广告

为展示位置加载广告

LoadAdCallback 中提示广告缓存的各种状态。

public static void loadAd(@NonNull final String id, @Nullable LoadAdCallback callback)
// Load Ad Implementation
if (Vungle.isInitialized()) {
  Vungle.loadAd("PLACEMENT_ID", new LoadAdCallback() {
    @Override
    public void onAdLoad(String placementReferenceId) { }

    @Override
    public void onError(String placementReferenceId, VungleException exception) { }
  });
}

检查展示位置的广告可用性

使用静态方法 canPlayAdmethod 检查相应广告位置上在调用 playAd() method 之前是否有可播放的广告。

public static boolean canPlayAd(@NonNull String id)

播放广告

播放广告时,需要调用 playAd 方法,其中包含广告位置参考 ID、可选 AdConfig(如果未使用,则为空)以及 PlayAdCallback 事件侦听器(用于在广告播放期间接收播放成功或出错的通知)。

public static void playAd(@NonNull final String id, final AdConfig settings, @Nullable final PlayAdCallback listener)

请在广告播放前,调用canPlayAd方法来判断是否有广告可以播放。因为当频繁调用playAd方法时,可能会造成无法正常播放广告。

if (Vungle.canPlayAd("PLACEMENT_ID")) { 
  Vungle.playAd("PLACEMENT_ID", null, new PlayAdCallback() { 
    @Override public void onAdStart(String placementReferenceId) { } 
    @Override public void onAdEnd(String placementReferenceId, boolean completed, boolean isCTAClicked) { } 
    @Override public void onError(String placementReferenceId, VungleException exception) { } 
  });
}

步骤4. 配置全屏广告(可选)

您可以选择向 playAd 提供新的 adConfig 对象来定制每条广告。AdConfig 对象可以为空,此时广告将采用默认配置进行播放,该对象也可以不为空,则此时会覆盖 AdConfig 设置程序。以下示例介绍了如何使用 AdConfig

Vungle.playAd(placementReferenceID, adConfig, vunglePlayAdCallback);

如下所示使用 AdConfig 对象:

AdConfig adConfig = new AdConfig();
adConfig.setAdOrientation(AdConfig.AUTO_ROTATE);
adConfig.setMuted(true);
Vungle.playAd(placementReferenceID, adConfig, vunglePlayAdCallback);

下表列出了所有可用的 AdConfig 选项。

选项

说明

setAdOrientation

AdConfig.AUTO_ROTATE 广告将旋转来适配设备方向。
AdConfig.LANDSCAPE 强制横屏播放
AdConfig.PORTRAIT 强制竖屏播放
AdConfig.MATCH_VIDEO 强制素材按照自己的方向来播放

setMuted

如果视频开始时的音频设置应与封闭应用程序的音频设置匹配,则为 true;如果视频一开始就应该是静音,则为 false

须知: 您可以使用同一个 AdConfig对象在不同的广告位上。

步骤 5. 定制化奖励广告 (可选)

弹窗

该弹窗信息可以在 setIncentivizedFields 方法中设置。

public static void setIncentivizedFields(@Nullable String userID, @Nullable String title, @Nullable String body, @Nullable String keepWatching, @Nullable String close)

奖励广告注意须知

目前没有一个确切的标准来奖励最终用户。您需要根据您的应用自行决定。

您在决定奖励数量时,以下为可能遇到的一些常见问题:

  1. 什么是对用户最有价值的呢?软硬币还是真货币呢?
    应用中的硬币价值相对较低,但是用户可能更想要一些东西是他们立刻就用的,才能激励其观看广告视频。您还可以使用奖励视频来介绍一些新项目给用户来激励其稍后内购。
  2. 奖励对用户有多诱人?
    您需要让奖励的物品确实是用户所需要的,而不是特别容易得到的。
  3. 奖励与内购对比如何?
    您需要让奖励物品是内购的过渡,或者某些物品,用户想要但是确不会购买的。
  4. 用户对玩多久游戏与给看广告奖励的对比如何?
    如果用户每一关都通过广告获取同样的奖励,那么用户可能不认为奖励值得她/他15s的时间。
  5. 是否要设置奖励上限呢?
    是的。设置每日观看上限,能够帮助你控制免费金币或物品的数量。

您还可以联系我们的客户经理:monetize@vungle.com.

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