FL 自带的FutureBass
下面的内容,如果没有合成器基础知识,是看不明白的,你可以在下面学习完基础,再来看分析(现在我的分析写的很简单,没详细写)
你可以在这里学习合成器基础知识(交互式学习)
- SawBass(GMS合成器)(力量感,电流声)Power
- SubBass(可使用任意合成器)
- Chords(可使用任意合成器)填充
- 音量逐渐快速抖动的fx
FL 自带的Lucqiu Drum&Bass
- bpm150
- 较快的循环鼓组
- 钢琴(低)
- 类似玩具钢琴声(高)加点缀
FL 自带The Light 具体细节自己打开工程查看
- 特有的Woble Bass合成器节奏段落(滤波器控制):波形:猜测是基于三角或者锯齿波的
- 修改的是harmless合成器的LFO,LFO类型是正弦lfo
- 还有细节的部分,不是光加上LFO调制就完事了,还更改了LFO的速度,是其产生不同的节奏,这样可以是律动不那么单一,增强律动性(这一点感觉对电子乐很重要)
但旋律变化不大,音符时长就是铺满一小节
- 这首曲子使用的synth B是sytrus做的,使用了三个osc,而且是低 中 高 的对应关系(相对的音调关系)
- 与之相对应的是使用了三个Filter,这三个Osc都是Saw波,且没有更改谐波,就是原来的波形,但频率有更改,对应关系为
osc1 - 1.0000x(Freq ratio)
osc2 - 4.0000x(Freq ratio)
osc3 - 3.0000x(Freq ratio)
- 这首曲子对人声进行了处理,使用了声码器
- Synth A是其用于点缀的琶音旋律,同样使用的是做减法的逻辑,对音色进行滤波,琶音则通过FL自带的琶音器来实现
- 在BreakDown部分使用了包络线来控制Drum的节奏或者说是律动吧吗,跟对Woble bass的操作类似,但会做起来会 更加复杂,实现这个效果一共使用了6个效果器
- 分别是Maximus,Fruit WaveShaper,Love Philter,Fruity parametric EQ2,Gross Beat
- 节奏效果,主要通过控制Gross Beat里面的一个控制器来实现
- 音色效果,主要通过love philter里面的x/y Modulation的y的变化实现,这是fl另外的一种滤波器,但总体和普通滤波器功能也差不多
至于我为什么要手动把参数写出来,是因为不同Daw的预制文件存储格式不一样,没有统一的规范,
在FL的硬件合成器(cpu计算出波形的类型的合成器)的预制格式fst,在Lmms就不一定用的了,在caustic也不一定用的了,
所以需要单独把参数拆分出来,写成文本形式,这样即使合成器不同,软件不同,但只要差不多原理的合成器按照参数表,都可以调出近似的音色。
当然你也可以直接导出采样来用,但是有一个问题,假设你需要这个音色,但你的项目bpm和音色的速度不符合,还得去自己解决问题。
而使用参数表的形式,可以直接照着钮,不受bpm的限制,音色直接由你的cpu计算出来
FL RawFL
3xosc #2 使用modx 和高通滤波器实现特有音色,主要是对mox的LFO的speed做了变大处理
3xosc #3对pitch的adse包络线进行了修改,再加上滑音处理,总体音色是那种向下滑的感觉
之后截图,对3xosc #3的pitch部分,使用的是快速低通类型的滤波器